浅析SG函数与SG定理

前言

$\rm SG$ 函数与 $\rm SG$ 定理在博弈论中的 公平组合游戏 里起了不可或缺的作用。本文将简单介绍它们的原理及作用。

公平组合游戏

公平组合游戏 与平常的游戏类似,但是需要满足以下要求:

  1. 有两个玩家轮流行动。
  2. 双方的游戏方式一致。
  3. 双方均知道游戏的完整信息。
  4. 以玩家无法行动为游戏结束。
  5. 游戏在有限步数内结束,并且一定能分出胜负。

经典的 Nim游戏 就是公平组合游戏的代表,但是围棋、象棋以及井字棋这些不属于,因为这三种双方的行动不同,且可能存在平局。

必胜与必败

必胜点:常用字母 $\rm N$ 表示(意为 ”Next”,即执行这一步的人会赢),若某一方在此状态,且接下来双方操作均最优,则该方必胜。

必败点:常用字母 $\rm P$ 表示(意为 “Previous”,即执行上一步的人会赢),若某一方在此状态,且接下来双方操作均最优,则该方必败。

性质:我们定义一个点的 后继状态 为从该点通过一次操作得到的新状态。显然最后游戏结束的点没有后继状态,所以一般都已知是必败点,同时这个点也一定是其它某些点的后继状态。如果某个点的后继状态中有一个是必败点,则该点必胜。如果某个点的后继状态全部是必胜点,则该点必败。因此我们通过已知的点可以推出其它点是必胜点还是必败点。

$\rm SG$ 函数

我们可以把一个 公平组合游戏 放到 DAG 上。

对于任意一个点,它指向它的所有后继状态,即连一条单向边。

若当前的图为 $G(V,E)$,则对于一个点 $u$,它的 $\rm SG$ 函数值为:

其中 $\rm mex$ 是定义域在集合上的函数。设 $S$ 表示一个自然数集合,${\rm mex}(S)$ 返回集合 $S$ 中最小没出现过的自然数。

结论:

有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的 $\rm SG$ 函数值大于 $0$ 。

有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的 $\rm SG$ 函数值等于 $0$ 。

解释:

对于一个出度为 $0$ 的节点,它的 $\rm SG$ 函数值为 $0$,对应必败点。

若一个节点的某个后继节点的 $\rm SG$ 函数值为 $0$,则在 $\rm mex$ 运算后该节点的 $\rm SG$ 函数值大于 $0$ 。等价于该点的后继状态中有一个是必败点,该点必胜。

若一个节点的所有后继节点的 $\rm SG$ 函数值均大于 $0$,则在 $\rm mex$ 运算后该节点的 $\rm SG$ 函数值等于 $0$ 。等价于该点的后继状态全部是必胜点,该点必败。

应用举例:[hdu]1847

$\rm SG$ 定理

令 $G = G_1 + G_2 + \cdots + G_n$,设 $G_i$ 的 $\rm SG$ 函数值为 $g_i$,$G$ 的 $\rm SG$ 函数值为 $g$,则

其中 $X \in V,x_i \in V_i$,$\oplus$ 是异或运算。

本文标题:浅析SG函数与SG定理

文章作者:Heartlessly

发布时间:2019年05月20日 - 20:35:27

最后更新:2019年05月21日 - 21:07:22

原始链接:https://heartlessly.github.io/notes/qian-xi-sg-han-shu-yu-sg-ding-li/

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